
Avec l'été, vient comme chaque année le Siggraph. L'un des salons majeurs consacrés au monde de la 3D. C'est généralement à cette occasion que sont présentées de nouvelles releases.
Voici un petit récapitulatif des nouveautés 2010, en matière de sculpture 3d.
Pixologic, avait commencé à nous dévoiler ces dernières semaines quelque unes des nouveautées de Zbrush 4.0, comme GoZ ou encore Lightbox. La version 4.0 se voit repoussée et remplacée par une version
3.5 qui apporte son lot de nouveautés : Le baking de la géométrie Hd vers des maps, des masques et textures 16 bits, une navigation améliorée, les
Zspheres 2 permettant de créer très rapidement des 'maquettes 3d' modifiables à volonté, et
GoZ, leur passerelle vers quelque uns des softs 3d du marché comme Maya, Modo ou encore Cinema 4D.
Cette nouvelle version apporte à la fois des améliorations diverses, des corrections de bugs, ainsi que de nouveaux outils et fonctions qui sont des avancées majeures et permettent enfin d'exploiter toute les ressources de Zbrush lorsqu'il s'agit de l'utiliser en l'intégrant dans une chaine de production.
Pilgway a sorti une V3 officielle de 3d coat, dont le développement est continu et les mises à jours très fréquentes. Ce soft, véritable couteau suisse de la 3d, intègre désormais des outils de sculpt en voxels et un paint 3d, dont la précision ne dépends plus du nombre de polygones du modèle.
Les innovations sont au rendez vous; le Paint 3d se place au niveau d'un Bodypaint avec sa gestion des calques et de leur différents modes de fusion, même si ce dernier est plus rapide. Les outils de sculpture en voxels permettent (enfin) de se libérer des contraintes des polygones mais demanderaient à être affinés et complétés. Des outils de masquage ou de déformation avancée, la gestion des subdivisions de surface manquent parfois cruellement, limitant la création de modèles mécaniques ou permettent peu de changement radicaux du modèle lorsque celui-ci en est à un stade avancé. Une certaine lenteur est également rédhibitoire lorsqu'on travaille sur des modèles très détaillés.
L'année qui vient sera certainement très importante pour la crédibilité de ce logiciel, si celui ci arrive à proposer un workflow et des outils de sculpture ou de protopypage à la fois aboutis et différents de ce qui existe déjà sur le marché.
Enfin,
Autodesk vient de révéler les nouveautés de Mudbox 2010, qui sont très peu nombreuses : Un interfaçage avec Photoshop, tout comme ses deux autres concurrents, quelque nouvelles brosses, ainsi qu'un Import/export vers les autres logiciels de la gamme autodesk, qui devrait simplifier le workflow. Une large partie du temps de développement à certainement été consacrée à corriger les nombreux bugs qui parsemaient la version 2009, ainsi qu'à écrire un SDK en C++ destiné aux gros studio. D'où cette relative pauvreté de nouveautés.
Pour conclure, Zbrush reste incontestablement leader dans le domaine de la sculpture 3d. Il permet d'atteindre une qualité et une finesse de détail inégalée, même sur des machines standard. De plus, les mises à jour vers la version 3.5 et 4.0 seront gratuites, ce qui fait de lui une valeur incontournable.
3d Coat permet de compléter zbrush, grâce à ses excellents outils de topologie, sa sculpture en voxel, et son paint 3d. Le prix de la licence est de 285$, et la mise à jour à partir de 60$
Mudbox n'aporte pas grand chose par rapport à ses deux autre concurrents. A noter qui est également le plus cher des 3, la licence étant au prix de 825 Euros Ht, et la mise à jour depuis Mudbox 2009 au prix de 425 euros Ht.
Pour 2010, nous verrons certainement de nouvelles versions : Zbrush 4.0 qui a été repoussé, ainsi que Musbox 2011 et 3D coat 3.X ou 4, qui seront certainement plus aboutis.
Ce sera une année intéressante. Indubitablement.